โครงการ: Gorgon, MMORPG แบบ Sandbox สไตล์เก่าสำหรับนักสำรวจและนักสร้างสรรค์
โครงการ: Gorgon, จาก Elder Game LLC, เป็น MMORPG แฟนตาซี 3D ที่สร้างขึ้นเพื่อให้รางวัลแก่การสำรวจและการค้นพบของผู้เล่น ผู้เล่นพัฒนาตัวละครโดยการฝึกทักษะแทนที่จะเลือกคลาสที่ตายตัว สำรวจเรื่องราวผ่านบันทึกและบทสนทนาของ NPC และแก้ปริศนาสิ่งแวดล้อมเพื่อปลดล็อกเนื้อหาและความสามารถ เกมนี้เน้นการก้าวหน้าแบบไม่เป็นเส้นตรง ระบบสังคมที่เกิดขึ้นเอง และการออกแบบที่เน้นระบบมากกว่าการตั้งเป้าหมายที่ชัดเจน มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของ MMO แบบแซนด์บ็อกซ์คลาสสิกที่ให้คุณค่ากับการทดลอง การสร้างทฤษฎีที่ลึกซึ้ง การสำรวจอย่างอดทน และการค้นพบที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน.
การทดลองรางวัลการเติบโตของตัวละครที่เน้นระบบเป็นหลัก
เกมนี้ละทิ้งคลาสที่ตายตัวเพื่อสนับสนุนโมเดลที่ขับเคลื่อนด้วยทักษะ โดยมีทักษะที่แตกต่างกันมากกว่า 100 ทักษะที่คุณเรียนรู้ได้จากการใช้งาน สิ่งที่โดดเด่นที่นี่คือความหลากหลายของทักษะ รวมถึงตัวเลือกที่แปลกใหม่ เช่น Mycology, Dying และทักษะ Cow ที่เปิดโอกาสให้เล่นในรูปแบบที่ไม่ธรรมดา การออกแบบนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถผสมผสานการรวมกันที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ สร้างการสร้างตัวละครที่เกิดขึ้นเองซึ่งความมีประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับการทดลองและการค้นพบของผู้เล่นแทนที่จะเป็นไปตามบทบาทที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
ระบบผู้เล่นหลายคนและเศรษฐกิจของผู้เล่นทำให้โลกมีชีวิตชีวา
ระบบสังคมขับเคลื่อนเนื้อหาส่วนใหญ่: ผู้เล่นเปิดร้านค้าและแผงขาย แลกเปลี่ยนสินค้าที่สร้างขึ้น และมีอิทธิพลต่อการตลาดท้องถิ่นผ่านอุปสงค์และอุปทาน การสร้างสรรค์สนับสนุนการปรับแต่งไอเท็มอย่างลึกซึ้งด้วยการเสริมพลังที่เป็นไปได้หลายพันแบบ และความสัมพันธ์กับ NPC ทำงานเป็นชั้นกลไกที่ของขวัญและงานที่มอบหมายจะปลดล็อกการฝึกอบรมและความลับ องค์ประกอบเหล่านี้ผลักดันให้เกิดความร่วมมือและการมีปฏิสัมพันธ์ในตลาดในระหว่างการเล่นปกติแทนที่จะถือว่าเป็นกิจกรรมเสริม
การนำเสนอเน้นที่ฟังก์ชันการทำงาน ปล่อยให้รสชาติอยู่ที่กลไก
กราฟิก 3D ที่ใช้งานได้และอินเทอร์เฟซที่ใช้งานได้จริงซึ่งให้ความสำคัญกับความหนาแน่นของข้อมูลมากกว่าการนำเสนอที่ฉูดฉาด การออกแบบเสียงสร้างบรรยากาศแต่ไม่ครอบงำประสบการณ์ อินเทอร์เฟซผู้ใช้เน้นที่บันทึกที่เขียน บทสนทนากับ NPC และเบาะแสในสิ่งแวดล้อมแทนที่จะเป็นคำแนะนำอัตโนมัติ ดังนั้นผู้เล่นจึงอ่านและบันทึกสิ่งที่ค้นพบแทนที่จะพึ่งพาสัญลักษณ์บนหน้าจอ
การเลือกออกแบบเพิ่มความเสี่ยงและกระตุ้นการแก้ปัญหาร่วมกัน
ภารกิจและความก้าวหน้าเป็นแบบไม่เป็นเส้นตรง โดยมีวัตถุประสงค์มากมายที่ถูกจัดกรอบเป็นปริศนา การล่าหาความรู้ หรือการมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมแทนที่จะเป็นแค่การฆ่าและเก็บรวบรวมงานง่ายๆ คำสาปถาวรหรือที่ยาวนานสามารถเปลี่ยนเผ่าหรือความสามารถของอวตารจนกว่าจะพบการรักษาที่เฉพาะเจาะจง เพิ่มผลที่ตามมายาวนานให้กับการเผชิญหน้าที่มีความเสี่ยงสูง ตัวเลือกเหล่านั้นเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำสำหรับผู้เล่นที่ชอบค้นพบความลับและแบ่งปันการค้นพบภายในชุมชนที่มีความมุ่งมั่น
ผู้ป่วยที่คุ้มค่าในการเลือกสำหรับผู้ทดลองและนักสำรวจ
โครงการ: Gorgon เป็นทางเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นที่ชอบการค้นพบที่ช้าและการสร้างตัวละครที่ไม่ธรรมดาผ่านการเล่น การออกแบบของมันให้รางวัลแก่ความอยากรู้และการแบ่งปันทางสังคมในขณะที่ต้องการเวลา ความสนใจ และการจดบันทึกเพื่อชื่นชมระบบอย่างเต็มที่ ผู้เล่นที่มองหาบทเรียนที่มีการแนะนำอย่างเข้มงวดหรือความชัดเจนในทันทีควรคาดหวังประสบการณ์ที่แตกต่างออกไป; ผู้ที่ยินดีสำรวจในจังหวะของตนเองจะพบกับสนามเด็กเล่นที่อุดมสมบูรณ์สำหรับเรื่องราวที่เกิดขึ้นเองและการทดลองในระยะยาว.